Культура
Как Sony Playstation изменила мир игровых приставок
Сегодня компания Sony отмечает 20-ю годовщину со дня выхода консоли PlayStation, появление которой навсегда изменило игровую индустрию. Мы вспомнили главные, фундаментальные нововведения, которые японский гигант привнёс в мир видеоигр, выпустив свою приставку.
Компакт-диски
Выход Playstation первого поколения ассоциируется с окончанием картриджной эры в мире игровых приставок: несмотря на то что до Sony уже были созданы дисковые консоли вроде Philips CD-i и Sega Mega CD, достойного развития игрового продукта на носителях обозначенных марок замечено не было. Одной из первых по-настоящему культовых игр, вышедших на диске Sony, стала Final Fantasy VII.
Джойстик со стиками под большие пальцы
Вернее сказать, сразу два тамбстика на одном контроллере. Первый аналоговый стик на джойстике-трезубце появился на N64 в 1996 году, а год спустя Sony анонсировала контроллер Dual Analog. Первой игрой, созданной специально для джойстика с двойным стиком, стала выпущенная в 1999 году Ape Escape.
Система ответа контроллера DualShock
Созданная специально для улучшения игровых ощущений и обратной связи игрового мира с игроком система DualShock удачно прижилась в консоли и существует до сих пор — все контроллеры приставок, не только от компании Sony, оснащены микромоторчиками.
Сенсорные панели на контроллере
И снова о джойстиках: Sony стала первой, у кого получилось успешно реализовать сенсорную технологию управления — в геймпаде PS4, разумеется. Вообще, джойстик последней PlayStation оснастили огромным количеством дополнительных индикаторов и датчиков, что существенно облегчило общение игроков во время сетевых баталий, а также позволило получать больше удовольствия от игры.
Memory Card
«Меморики», как карту памяти Sony часто называли в клубах видеоигр, стали настоящим «золотом» в клубах: как правило, на них «сохранялись» администраторы заведений и их близкие друзья. На всех игроков памяти, конечно же, не хватало, но Memory Card стал первым дополнительным девайсом в консоли для записи игрового прогресса с последующей возможностью возобновить игру там, где вы её закончили.
PocketStation
PocketStation стал логичной эволюцией внешней карты памяти Sony: благодаря гаджету игроки могли играть в мультиплеере, а также обмениваться сохранёнными данными из видеоигр. В Final Fantasy VIII, к примеру, на PocketStation была доступна мини-игра Chocobo World.
Мультимедийная консоль
Когда была анонсирована новая Xbox One, интернет буквально освистал её за то, что разработчики решили сделать из нее мультимедийный центр для просмотра телешоу, а игровые характеристики приставки оставили на втором плане. Однако в 2000 году, когда только появилась PlayStation 2, возможность не только играть в игры, но ещё смотреть фильмы и слушать музыку была настоящей инновацией. В 2008 году, кстати, в PS3 появилась возможность записывать телепрограммы на жёсткий диск приставки, создавая собственную медиатеку.
EyeToy
Задолго до появления Kinect для PS2 вышел аксессуар EyeToy — USB-камера с разрешением 640х480, которая при помощи технологии распознавания цветов и образов захватывала движения геймера и передавала полученные команды в игровой мир.
Популяризация Blu-ray
После того как PlayStation 3 перешла на Blu-ray-диски, формат стал действительно популярен. Невероятный потенциал памяти в 33 Гб означал, что с играми на двух, трёх и четырёх дисках покончено: все данные умещались на одной «болванке». Для сравнения: у Xbox 360 в то время дела обстояли не лучшим образом — многие помнят, как, играя во что-то большое и захватывающее вроде Assasin's Creed, атмосфера в игре нарушалась требованием консоли вставить диск № 2.
Жёсткий диск
Харддрайв как способ для хранения информации появился примерно в одно и то же время, что у Sony PlayStation, что у Microsoft Xbox, однако именно японцев считают первопроходцами в этой области. Многие игровые разработчики сразу же воспользовались дополнительным местом хранения данных и стали выпускать дополнения, расширения и прочие аддоны к играм.
Бесплатный мультиплеер
За то, чтобы поиграть с друзьями в Xbox Live, нужно было платить деньги. Sony PS3 же, напротив, позволяла играть по сети бесплатно. Несколько позже, когда и японцы запустили платную подписку, различных «плюшек» от неё вроде ежемесячных бесплатных игр было куда больше.
Эксклюзивы
Однако самой важной частью наследия Sony PlayStation стали игры, разрабатываемые специально под эту консоль: Heavy Rain, Last of Us, Killzone, Crash Bandicoot и многие, многие другие игры, на которых выросло целое поколение.
Комментарии
Подписаться