Вчера крупнейший западный техноблог Techcrunch с подачи консультанта игровой индустрии и редактора блога What Games Are Таджа Келли ознаменовал конец одного из самых громких в истории скандалов в индустрии видеоигр, получившего название #GamerGate. Затянувшийся почти на два месяца конфликт между игровыми журналистами и геймерами в такой, на первый взгляд, специфичной отрасли, как индустрия видеоигр, перерос в очередную глобальную конфронтацию мужчин с феминистками, освещаемую самыми именитыми западными СМИ. Всё это параллельно сопровождалось громкими разоблачениями, сексуальными интригами, угрозами жизни в Twitter и прочими незаменимыми атрибутами любого раздутого события. В реальности же эта история, практически не освещаемая в рунете, является ещё и характерными показателем того, чем сегодня живёт западное общество, рассказывает о его проблемах и интересах, и, вместе с тем, показывает разницу между западной и российской журналистикой. 

  

Этимология GamerGate кроется в Уотергейтском скандале — классическом примере мощи четвёртой ветви власти, средств массовой информации, — хронологию которого знает каждый политолог и журналист. Произошла эта история ещё в далеком 1972 году. Тогда, за четыре месяца до президентских выборов, в штабе демократов, располагавшемся в отеле Уотергейт, обнаружили пятерых шпионов. На какое-то время про лазутчиков забыли, пока на выборах не победил республиканец Ричард Никсон, на которого и пали все подозрения в организации подслушки и краже секретных документов. Тянувшийся не один год конфликт сторон в итоге закончился добровольной отставкой президента — событием, в своём роде уникальном в истории США, поскольку до Никсона и после него ни один глава американского государства прижизненно не снимал с себя полномочия. Главную роль в этом историческом событии отводят СМИ: именно газетчики и телевизионщики своими расследованиями приковывали внимание миллионов американцев, в итоге добившись того, что Никсон потерял всех существующих союзников. Однако это всё лирическое отступление: отель Уотергейт оставил огромный след в литературе и массовой культуре в виде голливудских блокбастеров, также пожертвовав суффиксом для названия всех скандалов, связанных с публичным разоблачением глав государств и историй, где немаловажную роль сыграли СМИ. Не стал исключением и GamerGate.

Бэкграунд конфликта, если рассматривать его масштабно, берёт корни еще в начале 2000-х. Игры для многих стали такой же частью культуры, как, например, кинематограф. Доступность консолей, ПК, рост количества разработчиков и, как следствие всего этого, расширение игровой аудитории привели к тому, что в сугубо мужской тусовке геймеров, сплочённой и закрытой, всё более активное участие принимают женщины. Их полемику о сексуальной объективации, дискриминации, гендерных стереотипах в играх длительное время игнорировали представители противоположного пола, пока не случилось событие, послужившее отправной точкой для эскалации конфликта. До появления GamerGate никому не известная разработчик инди-игр Зоя Куинн создала текстовую игру Depression Quest. Произошло это ещё в далеком 2013 году, и никто в неё, кроме самой Зои, не играл. Однако в августе Depression Quest вышел на Steam, и на разработку девушки обратили внимание — в том числе, многие психологи советовали её родным и близким людей, страдающих депрессией, чтобы лучше понимать больных.

   

Девушке стали поступать угрозы, обещающие ей различные физические расправы, начиная от изнасилования и заканчивая убийством всей её семьи.

   

Геймергейт: Что стало причиной крупнейшего скандала в индустрии видеоигр. Изображение № 1.

Через некоторое время экс-бойфренд Зои, Эрон Гжони, написал в своём блоге подробное эссе о том, что его подруга изменяла ему, в том числе и с некоторыми представителями игровых СМИ. Якобы Куинн делала это для того, чтобы заработать положительные отзывы о её игре. Был среди них и Нэйтон Грейсон, занимающий серьёзную должность в игровом издании Kotaku. Несмотря на то, что Грейсон упоминал Куинн в своих материалах всего дважды (один раз ещё до начала их предполагаемых отношений, а второй — упомянув о существовании игры в одной фразе), анонимусы уделили чрезмерное внимание сплетне и начали настоящую травлю девушки. Более того, этот единичный случай стал причиной многочисленных расследований, в ходе которых выяснилось, что множество разработчиков игр и журналистов приходятся друг другу родственниками, друзьями и любовниками.

Тем временем конфликт переступил за границы адекватности: девушке стали поступать угрозы, обещающие ей различные физические расправы, начиная от изнасилования и заканчивая убийством всей её семьи. После того как в Twitter кто-то опубликовал её адрес, Зоя была вынуждена временно уехать из дома, а на популярности темы стали паразитировать такие издания, как The New Yorker и The Washington Post, описывая в деталях конфликт и симпатизируя его жертвам. Авторство хэштега #gamergate приписывают актеру Адаму Болдуину (может быть известен отечественному зрителю ролью Зверюги в «Цельнометаллической оболочке»). Главной целью движения стало, как уже понятно, формирование некой журналистской этики в игровой индустрии, однако небольшой индустриальный скандал по сравнению с феминизмом сильно проигрывает. 

В общем, все заинтересованные лица разделились на две стороны: первая — феминистки во главе с одиозной Анитой Саркисян, решившей лишний раз раскрутиться на популярности темы; группа хакеров, называющих себя «social justice warriors» или «SJW»; прогрессивисты — борцы с социальным неравенством в интернете, по наблюдению многих, мимикрирующие под Анонимус, а также другие разделяющие их позицию. На противоположной стороне оказались белые гетеросексуальные мужчины в возрасте от 18 до 40 лет, реакционисты и консерваторы, выступающие, как считает интернет-сообщество, за сохранение в игровой индустрии порядков начала-середины 2000-х. 

Анита Саркисян в этом конфликте заслуживает отдельного внимания, поскольку сыграла значительную роль в его популяризации, в то же время отняв немалую долю внимания СМИ у Зои Куинн. Аните 30, она живёт в Торонто и ведёт блог в Twitter и канал с обзорами видеоигр на YouTube. Она же создатель нашумевшего сайта Feminist Frequency и серии передач Tropes vs. Women in Video Games, в которых рассказывает о патриархате среди разработчиков видеоигр. По её мнению, большинство женских персонажей в играх предельно сексуализированы и чаще выполняют роль декораций или объектов, которыми можно пользоваться, нежели субъектов, которые активно участвуют в развитии событий.

Геймергейт: Что стало причиной крупнейшего скандала в индустрии видеоигр. Изображение № 2.

Зоя Куинн 

разработчик инди-игр

 

 

 

 

 

 

 

 

   

Авторство хэштега #gamergate приписывают актёру Адаму Болдуину (может быть известен отечественному зрителю ролью Зверюги в «Цельнометаллической оболочке»)

   

Геймергейт: Что стало причиной крупнейшего скандала в индустрии видеоигр. Изображение № 3.

Анита стала объектом критики, насмешек и DDoS-атак гораздо раньше геймергейта. А в августе, ничего не поменяв в идее своих твитов и лишь добавив к ним хэштег, феминистка быстро превратилась в жертву нового скандала. Анита публично заявляет о том, что ей и её семье угрожают. Когда Анита объявила о том, что собирается прочитать лекцию в одном из университетов штата Юта, среди привычного мусора из угроз она получила письмо, в котором неизвестный обещает устроить «самую кровавую бойню на кампусе в истории США», если она не отменит лекцию. Саркисян просит установить на входе в университет рамки металлодетектора, но полиция Юты ей отказывает, ссылаясь на закон, который позволяет жителям штата носить с собой личное оружие. Блогерша отменяет своё выступление, а случай с угрозой становится темой недели: о жертвах иконы феминизма в век цифровых технологий пишет The New York Times и The Guardian, а Анита призывает к тому, чтобы геймергейт был остановлен. 

На стороне Саркисян и Зои выступают не только женщины. Например, основатель студии Polytron, геймдизайнер Фил Фиш успел поругаться с десятком оппонентов, удалить аккаунт в Twitter, объявить об уходе из игровой индустрии и продаже своего бизнеса. 

Другой не менее яркий сторонник геймергейта — группа хакеров social justice warriors, выступающий на стороне феминисток. Про группу ходит множество слухов на имиджбордах и различных форумах, и людям, стоящим за SJW, приписывают защиту ЛГБТ-сообщества, феминисток и других социальных меньшинств в сообществе геймеров. По организации своей деятельности те сильно напоминают известных всем Анонимусов: ни чёткой структуры, ни руководителя. Однако у тру-анонимусов последние вызывают лишь неприятные чувства из-за достаточно ограниченного набора ценностей и методов их действий. В текущем конфликте им приписывают удаление веток сексистских обсуждений с имиджбордов 4chan и Reddit, что дало повод для обсуждений о дискриминации, цензуре и других грехах. То есть контент был убран не из либерального Facebook или любой другой социальной сети, а из достаточно закрытого для простого пользователя имиджборда, что на какое-то время обеспокоило противостоящую сторону. 

Пока стороны упражнялись в троллинге, а количество публикаций о GamerGate в различных крупных изданиях перевалило за полсотни, в журнале Gamasutra появилась колонка журналистки Леи Александр, которая утверждает, что демография геймеров меняется и корпорациям давно пора перестать ориентироваться на белых гетеросексуальных мужчин как на единственных потребителей. Мужчины-геймеры восприняли эту статью как нападение и решили нанести ответный удар: они написали в Intel, который размещал свою рекламу на Gamasutra. Они одновременно обвинили Лею Александр в расизме и сексизме — якобы, она несправедливо сводит сообщество консервативных геймеров к группе белых гетеросексуальных мужчин, — при этом обижаясь на обвинения, адресованные группе белых гетеросексуальных мужчин. Intel повёлся и убрал свою рекламу с сайта, чтобы не оскорблять свою целевую аудиторию, чем вызвал на себя гнев разработчиков и женщин, которые сразу обвинили компанию в антифеминизме. Позже, конечно, Intel принесли свои извинения, объяснив, что не выступают на чьей-либо стороне. Однако рекламу так и не вернули.

 

 

 

 

 

 

   

Им приписывают удаление веток сексистских обсуждений с имиджбордов 4chan и Reddit, что дало повод для обсуждений о дискриминации, цензуре и других грехах.

   

Геймергейт: Что стало причиной крупнейшего скандала в индустрии видеоигр. Изображение № 4. 

Вместе с тем стоит отметить, что материалов сродни тематике колонки Леи Александр в это время появляется очень много. И все они в основном говорят о стирании границ геймерской идентичности, упразднении журналистики как гида покупателя и вообще чуть ли не о конце устоявшейся и привычной всем культуры. Упражняются в этом все считающие себя каким-либо образом вовлечёнными в процесс создания и продажи видеоигр. Причём за бесконечным множеством всех этих споров перестаёшь понимать, в чём же изначально была суть проблемы. Одни говорят о безжалостных мужчинах, подмявших под себя индустрию и обижающих женщин, которые тоже хотят играть (и не видеть на экранах сисястых путан), более того, платят за эти игры не меньше мужчин, да и вообще составляют аж 40 процентов всех покупателей. Другие осуждают своих коллег по цеху (журналистов), продавшихся разработчикам и больше не имеющих право называть себя журналистами. Ещё одни рассуждают о том, что индустрия видеоигр не для полемики такого рода: это же всего лишь игры, причём здесь политика, социальное неравенство и феминизм? 

Так в чём же была суть #GamerGate? Чего добились Саркисян и Зоя Куинн, а также те, кто рассуждал о журналистской этике? Может, некоторые крупные издания, такие как Polygon, будут внимательнее отслеживать связь своих авторов с разработчиками. Различного рода игровые профсоюзы ESA и IGDA пообещали следить за сексистским троллингом, сотрудничать с ФБР и избавить игры от гендерных предрассудков. Ряд изданий удалили материалы, намекающие на то, что сексуальная объективация — это хорошо. Но меняет ли это что-нибудь в конечном итоге? И неужели проблема так актуальна, что об этом не поленились написать большинство американских крупных изданий?

Об актуальности вопроса говорит в первую очередь реакция геймеров на, казалось бы, обыденные действия простых людей. Один парень написал эссе об изменах своей более успешной бывшей, которая якобы стремится построить свою карьеру через постель. Вместо того чтобы обвинить в коррумпированности журналиста, который предположительно принял секс в обмен на положительную рецензию, анонимусы принялись угрожать девушке убийством, изнасилованием и тяжкими телесными повреждениями. Другая девушка запустила серию передач, в которых анализирует роль женских персонажей в видеоиграх. Группа анонимных пользователей интернета стала угрожать ей убийством, изнасилованием и тяжкими телесными повреждениями.

Если бы сексизма в сообществе геймеров не существовало, а изображения женских персонажей в видеоиграх не влияли бы на отношениях полов в реальной жизни, мужчины могли бы закрыть глаза и пройти мимо — никого не интересует выдуманная проблема. Но пока за словами «я не сексист» следует «но я тебя изнасилую за то, что ты это сказала», проблема существует, и закрывать на неё глаза нельзя. 

   

Пока за словами «я не сексист» следует «но я тебя изнасилую за то, что ты это сказала», проблема существует, и закрывать на неё глаза нельзя.